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讀《小游戲大學問:教師在幼兒游戲中的作用》
傳統(tǒng)觀念認為,兒童游戲時,教師的作用僅僅是組織游戲、設定規(guī)則,并在游戲場面失控時中斷游戲;然而,社會扮演游戲是3至5歲幼兒創(chuàng)造與熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠遠不夠的。雖然游戲?qū)τ谟變旱闹匾砸呀?jīng)眾所周知,但如何在游戲中建構(gòu)學習過程,對許多老師來說并不容易掌握。本書即針對這方面問題提供了合理的解決范例。
我認為,本書的出色之處在于:不僅說明游戲之所以是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為成人提供了各種支持并提升游戲的方法。
首先,本書結(jié)合認知理論和心理動力論,從認知與情感兩個層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實主題的重要性,說明游戲?qū)和l(fā)展的意義。
其次,本書用大量篇幅系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時所擔任的各種角色——舞臺監(jiān)督者、斡旋者、游戲者、記錄者、評量者、溝通者與計劃者等。這些角色作用,有些是老師已經(jīng)駕輕就熟的,有些卻是老師不熟悉或有所忽略的。不同類型的兒童在游戲中需要不同的支持,因此幼教工作者必須具有高級的技能來應對各種情境,在游戲中發(fā)揮不同的作用。
對于幼教專業(yè)的學生,本書是不可多得的補充教材;對于幼教從業(yè)人士,本書則是見解深刻、洞察力十足的參考指南。
本書作者:伊莉莎白·瓊斯,格雷琴·瑞諾茲 譯者:陶英琪
出版社:南京師范大學出版社,2006年6月版。
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